sexta-feira, 22 de junho de 2012
CONCEITOS RELEVANTES PARA O PROJETO
Pensando no que foi descrito no projeto sobre os problemas enfrentados pelas crianças e adolescentes, o conceito SOCIALIZAÇÃO explica perfeitamente esse contexto.
DESAFIOS DO TRABALHO COOPERATIVO
A palavra COOPERAÇÃO
vem da ação colaborativa entre uma ou mais pessoas, no sentido de
alcançar um mesmo objetivo. É tida também como forma de interação
e socialização.
Partindo desses
princípios, o professor de Educação Física deverá ter o cuidado
de mesclar em suas aulas, atividades que desenvolvam não só a parte
motora, como também o emocional, o cognitivo e o social.
Os Jogos Cooperativos
podem contemplar os alunos com essa educação global. A liberdade de
expressão, a autoconfiança, a alegria vivenciada com suas próprias
ações, oferecem a oportunidade de mudança de comportamento e
atitudes no seu dia a dia.
Aula de Educação
Física é sinônimo de alegria, prazer, satisfação pessoal... É
momento de abraçar, vibrar, comemorar!!! É a sensação do “eu
posso”, “eu consigo”, “eu participo”! É momento de SER
FELIZ!!!
Fonte:
- Wikipédia
- Projeto Cooperação.com .br – Profª Eliana Rosseti Fausto
sexta-feira, 11 de maio de 2012
TESTE DO FILTRO TRIPLO
Publicado em 20/01/2012 por Fabio Saba
Fabio Saba

Na Grécia Antiga, Sócrates detinha uma alta reputação e era muito estimado pelo seu elevado conhecimento. Um dia, um conhecido do grande filósofo aproximou-se dele e disse:
Fabio Saba
Na Grécia Antiga, Sócrates detinha uma alta reputação e era muito estimado pelo seu elevado conhecimento. Um dia, um conhecido do grande filósofo aproximou-se dele e disse:
- Sócrates, sabe o que eu acabei de ouvir acerca daquele teu amigo?
- Espera um minuto – respondeu Sócrates –
Antes que me digas alguma coisa, gostaria de te fazer um teste.
Chama-se o “Teste do Filtro Triplo”.
- Filtro Triplo?
- Sim – continuou Sócrates – Antes que
me fales do meu amigo talvez fosse uma boa idéia parar um momento e
filtrar aquilo que vais dizer. Por isso é que eu lhe chamei o Filtro
Triplo.
E continuou:
- O primeiro filtro é VERDADE. Tens a certeza absoluta de que aquilo que me vais dizer é perfeitamente verdadeiro?
- Não – disse o homem – o que acontece é que eu ouvi dizer que…
- Então – diz Sócrates – não sabes se é verdade.
- Passemos ao segundo filtro, que é BONDADE… O que me vais dizer sobre o meu amigo é BOM?
- Não, muito pelo contrário…
- Então – continuou Sócrates – Queres
dizer-me algo mau sobre ele e ainda por cima nem sabes se é ou não
verdadeiro. Mas, bem, pode ser que ainda passes o terceiro filtro.
- O último filtro é UTILIDADE…
- O que me vais dizer sobre o meu amigo será útil para mim?
- Não, acho que não…
- Bem – concluiu Sócrates – se o que me dirás não é nem bom, nem útil e muito menos verdadeiro, para quê dizer-me?
Use o Triplo Filtro na vida diária, cada vez que pensar em falar sobre alguém.
VIVÊNCIA E LUDICIDADE NA EDUCAÇÃO FÍSICA
MINISTÉRIO
DA EDUCAÇÃO
PROGRAMA
NACIONAL DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL
PROINFO
INTEGRADO
CURSO
DE INTRODUÇÃO À EDUCAÇÃO DIGITAL
PROJETO DE
PESQUISA E APRENDIZAGEM
VIVÊNCIA
E LUDICIDADE NA EDUCAÇÃO FÍSICA:
UMA
NOVA FORMA DE VALORIZAÇÃO PESSOAL
Autora:
Cláudia Fernandes Gonçalves Filgueiras
Campo
Grande, maio de 2012.
PROJETO DE PESQUISA E APRENDIZAGEM:
VIVÊNCIA
E LUDICIDADE NA EDUCAÇÃO FÍSICA. UMA NOVA FORMA DE VALORIZAÇÃO
PESSOAL.
“...não só a cabeça do aluno deve ser matriculada na escola e
receber educação, mas também seu corpo. Ela estabelece um elo
entre o movimento e o desenvolvimento mental da criança”.
(João Batista Freire)
Cláudia Fernandes Gonçalves Filgueiras
Campo Grande (MS), maio 2012.
APRESENTAÇÃO
DO PROJETO
- INTRODUÇÃO
Após
assistir vídeos relacionados à crianças compulsivas e estimuladas
pela mídia, pensei em fazer um projeto com atividades simples na
área da Educação Física, envolvendo informações básicas sobre
o corpo, alimentação saudável, cooperação, socialização e
respeito, através de brincadeiras, jogos e atividades recreativas.
Através
do jogo podemos contribuir para a formação de cidadãos
responsáveis e conhecedores das regras sociais, com respeito e
dignidade ao próximo, trabalhar a concentração, atenção,
criatividade, convivência grupal sem falar da competência de lidar
com o emocional.
No
ambiente do jogo, os praticantes enfrentam variados sentimentos e
experiências educativas que podem ser repassadas para a vida
cotidiana. Por isso,os jogos são fundamentais ferramentas para a
educação de diversas faixas etárias escolares. Neste pensamento
CARVALHO afirma que:
“desde
muito cedo, o jogo na vida da criança é de fundamental importância,
pois quando ela brinca, manuseia e explora tudo aquilo que está a
sua volta, através de esforços físicos e mentais e sem ser coagido
pelo adulto, começa a ter sentimentos de liberdade, portanto real
valor e atenção as atividades vivenciadas naquele instante”
(1992, p. 14).
Acreditando
nessas evidências de valorização pessoal e fortalecimento de
mudança de atitudes, é que a ideia desse projeto veio a tona, onde
talvez, com a prática, uma parte dos objetivos sejam alcançados.
- JUSTIFICATIVA
Conforme
Vygotski (1988) citado por Kishimoto (1994), a brincadeira é uma
atividade social, que constitui fonte de desenvolvimento por meio de
imaginação, interação e comunicação, então, a criança
soluciona problemas e supera dificuldades a partir do processo de
interiorização.
Através
de práticas bem diferentes daquelas que as crianças em questão
estavam acostumadas, alguma coisa de bom poderá ser acrescentado no
dia a dia de cada uma delas e que com ações e atitudes mais
saudáveis tanto físicas como emocionais, poderão ser preferidas
diante das anteriores .
- OBJETIVOS
O
Objetivo maior é oportunizar à essas crianças, informações
relevantes à idade cronológica através de atividades lúdicas e
prazerosas, desenvolver a socialização, a cooperação e o
respeito mútuo, vivenciar diferentes formas de lazer e
valorização pessoal.
DESENVOLVIMENTO/
RESULTADOS
- METODOLOGIA
De acordo com os PCNs os conteúdos são divididos em três
grandes blocos de atuação:
- Conhecimento sobre o corpo;
- Esportes, Jogos, Lutas e Ginásticas;
- Atividades Rítmicas e Expressivas.
O
projeto terá duração de um ano, sendo que os alunos serão
avaliados a cada bimestre e acompanhados de acordo com suas
necessidades .
Haverá
uma planilha com os quesitos trabalhados visando o desenvolvimento
das crianças, na qual será registrada toda participação, para
culminar no resultado dos objetivos propostos.
As aulas
serão a maioria práticas, visando a socialização e cooperação,
levando em consideração a sondagem anterior sobre a compulsão e o
sedentarismo das crianças. Em algumas teorias, o objetivo é embasar
o porque das aulas práticas e apresentar conteúdos importantes
sobre o próprio corpo, alimentação e qualidade de vida.
O
projeto será desenvolvido nas aulas de educação física, seguindo
os conteúdos programados no referencial curricular, respeitando o
nível de entendimento e a faixa etária dos alunos.
Os
conteúdos serão repassados nas aulas da STE aproveitando os
recursos de pesquisa, entrevistas, vídeos, artigos, todos
relacionados ao comportamento de crianças e adolescentes
relacionados à compulsão e ao sedentarismo. Dessa forma, será
solicitado a cada bimestre como forma de avaliação, um trabalho
desenvolvido com as tecnologias educacionais.
Para
a conclusão do projeto, cada grupo escolherá dentro dos blocos de
conteúdos, um tema que divulgue a qualidade de vida e a socialização
de crianças e adolescentes, tendo como ferramenta principal, os
recursos midiáticos.
Será
também proposto à coordenação, que o trabalho de conclusão do
projeto seja socializado aos demais alunos da escola (talvez à
comunidade escolar através de blogs), direcionando àqueles da mesma
faixa etária, para que acompanhem, analisem e tirem suas conclusões
sobre tudo que foi desenvolvido.
“...
faz-se necessário refletir sobre o papel do jogo numa sociedade que
está em transformação, valorizando-o como uma parte para a mudança
de valores e atitudes do cotidiano, ressaltando que a educação é
um processo que precisa atingir a pessoa em sua totalidade, na busca
de tudo aquilo que a faz crescer. Assim, a aulas de Educação Física
na escola nos parece um ótimo espaço pedagógico para se trabalhar
estes propósitos”.
(Marta
Nascimento)
REFERÊNCIAS:
KISHIMOTO,
T. M. Jogo,
brinquedo, brincadeira e a educação. São
Paulo: Cortez, 1997.
FRIEDMANN,
A. Brincar:
crescer e aprender – o resgate do jogo infantil. São Paulo:
Moderna, 1996.
VOLPATO,
G. O
jogo, a brincadeira e o brinquedo no contexto sociocultural
criciumense.
1999. Dissertação (Mestrado em Educação Física) – Universidade
Federal de Santa Catarina, Florianópolis, 1999.
COLETIVO
DE AUTORES. Metodologia do ensino da Educação Física. São
Paulo: Cortez, 1992.
MARQUES,
Marta Nascimento; KRUG, Hugo Norberto. O jogo como conteúdo
da Educação Física Escolar.
sexta-feira, 20 de abril de 2012
TECNOLOGIA NA ESCOLA E NA SOCIEDADE
Depois de relatos observados em vídeos sobre crianças estimuladas pela mídia, decidi fazer um projeto na área de Educação Física, usando a simplicidade das brincadeiras infantis.
Esse projeto faz parte das atividades propostas pelo Curso de Introdução à Educação Digital ( E-Proinfo), ministrado pela tutora Marília Rohrer Nacfur Francé, uma das Multiplicadoras do NTE- Regional.
O objetivo desse projeto, é oportunizar à essas crianças, informações relevantes à idade cronológica através de atividades lúdicas e prazerosas, como também, vivenciar uma forma diferenciada de valorização pessoal.
Esse projeto faz parte das atividades propostas pelo Curso de Introdução à Educação Digital ( E-Proinfo), ministrado pela tutora Marília Rohrer Nacfur Francé, uma das Multiplicadoras do NTE- Regional.
O objetivo desse projeto, é oportunizar à essas crianças, informações relevantes à idade cronológica através de atividades lúdicas e prazerosas, como também, vivenciar uma forma diferenciada de valorização pessoal.
sexta-feira, 13 de abril de 2012
GINÁSTICA LABORAL
A Ginástica Laboral começou a
ser compreendida como um grande instrumento na melhoria da saúde
física do trabalhador, reduzindo e prevenindo problemas
ocupacionais, através de exercícios específicos que são
realizados no próprio local de trabalho.
A Ginástica Laboral não sobrecarrega nem cansa o funcionário, porque é leve e de curta duração.
O objetivo da Ginástica Laboral é promover adaptações fisiológicas, físicas e psíquicas, por meio de exercícios dirigidos que:
A Ginástica Laboral não sobrecarrega nem cansa o funcionário, porque é leve e de curta duração.
O objetivo da Ginástica Laboral é promover adaptações fisiológicas, físicas e psíquicas, por meio de exercícios dirigidos que:
- Trabalham a reeducação postural,
- Aliviam o estresse,
- Diminuam o sedentarismo;
- Aumentam o ânimo para o trabalho;
- Promovam a saúde e uma maior consciência corporal;
- Aumentam a integração social;
- Melhoram o desempenho profissional;
- Diminuam as tensões acumuladas no trabalho;
- Previnam lesões e doenças por traumas cumulativos, como as LER (Lesões por EsforçosRepetitivos) e os DORT (Distúrbios Osteomusculares Relacionados ao Trabalho).
- Diminuam a fadiga visual, corporal e mental por meio das pausas para os exercícios.
Além de
diminuir a carga de estresse por interromper o trabalho, a Ginástica
Laboral ainda evita o sedentarismo.
A ginástica é
composta por exercícios físicos, alongamentos, relaxamento muscular
e flexibilidade das articulações, e é uma prática coletiva,
promovendo a descontração e interação entre os colegas de
trabalho. Além disso, ela age psicologicamente, ajudando a aumentar
o poder de concentração e motivando-os em sua auto-estima.
Saiba mais:
GINÁSTICA
LABORAL NO NTE- REGIONAL
Diante a todos
esses benefícios que a Ginástica Laboral proporciona para a nossa
saúde física e mental , iniciaremos com essa prática aqui no NTE –
Regional, aproveitando que, uma de nossas multiplicadoras, possui a
formação em Educação Física e poderá nos orientar nessa
atividade que está ganhando espaço nas grandes empresas do país.
Fica uma dica aos professores de educação física das nossas
escolas. Façam o convite a todos os funcionários e mecham-se!
Exercício Físico bem orientado, faz bem (também) ao coração!
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